【Unity】初心者が間違いやすいスクリプトの書き方【C#】

この記事は約2分で読めます。

Unityにおけるスクリプトの書き方でハマった部分について、またすぐ忘れそうなので備忘的に記事に残しておきます。

ハマる度に項目が増えると思います。

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スクリプトからColorの変更ができない

UI(uGUI)のTextImageSpriteRendererColor( RGB )を変更しようと思い以下のようにコードを書いたけどうまく変更できない。ちなみに白と黒への変更や、Color.redなどでの変更には反応する。

NG 間違った書き方

Image.color = new Color(50f, 60f, 70f, 1f);

OK 正しい書き方

Image.color = new Color(50f / 255f, 60f / 255f, 70f / 255f, 1f);

RGBを変更する時の引数は255で割る必要があるんですね。

Instantiateする時に回転が変更できない

オブジェクトをスクリプトから生成する。つまりInstantiateする時に第3引数(Quaternion)で回転させたいけど、うまくいかない。

NG 間違った書き方

Instantiate (obj, new Vector3(-1f, 0f, 0f), new Quaternion(90f, 0f, 0f, 1f));

OK 正しい書き方

Instantiate (obj, new Vector3(-1f, 0f, 0f), Quaternion.Euler(90f, 0f, 0f));

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