C#

パチスロ開発

パチスロを作ってみたPart5(自作のリールを作ってみよう)

Part1は筐体、Part2はリール、Part3はレバー、Part4は状態管理を作成しました。 今回はパチスロのリール部分を作っていきます。 リール部分はパチスロの肝というか、パチスロの全てですね! 「図柄」も「配列」も...
クラス設計

パチスロを作ってみたRart4(状態管理コードを図解で説明)

今日も今日とて自作パチスロを作っていきます! Part1は筐体の作成、Part2はリールを作成、Part3はレバーとボタンを作成しました。 今回は状態管理についてプログラムを作っていきます。 今回のテーマ パチスロのプロ...
Blender記事

パチスロを作ってみたPart3(レバー、ボタン作成)

今回も趣味でパチスロを作っていきます! Part3の今回は、レバーと停止ボタンの3DモデルをBlenderで作っていきます。 Part1は筐体の作成、Part2はリールを作成しました。 レバーをモデリングします ...
Unity記事

【Unity】条件を満たしたら1回だけ処理を実行する方法

今回やること ・5回ボタンが押されたら、1回だけ処理を走らせる ・Updateとかboolとか使わないでスッキリ完結に記述する ・UniRxというアセットを使います ゲーム画面です こんなんです。 ...
Unity記事

【Unity】Bool値が変更されたタイミングで処理を実行する【C#】

UniRxを使ってbool値の変更待ちを実現しますasync await を使って時間差を表現しています(使わなくても実装できます) この記事では UniRx の基本的な使い方の説明はしません。 この記事では as...
Unity記事

【C#】依存性逆転の原則をクソゲーを使って簡単に説明【Unity】

このページに辿り着いた方は、SOLID原則に足を踏み入れ、キレイなコードを書きたい!と思っている中級者なのでしょう。 そして辿り着いた「依存性逆転の原則」という謎の原則!?漢字多すぎてもはや無理!!って感じですか? わかります...
Unity記事

【Unity】文字列で指定したクラス名のインスタンスを作成する【C#】

クラスが何種類もあるんだけど、そのインスタンスを作成する時に、クラス名を文字列で指定したいな。 いでよ! "Hello" クラス!とか いでよ! "FuckYou" クラス!とか そんなん出来たら良いと思いま...
イベント処理

【Unity】クラス設計におけるインターフェイスの役割【C#】

まず初めに断っておきますと、今回の記事は自分の備忘用です。 クラス設計を勉強していく中で見つけたこちらの記事がとても分かりやすかったので、実際にインターフェイスを真似して作ってみました。そんな記事です。 参考にさせてい...
Unity記事

【Unity】自作クラスを使ってみよう【C#】

Unityにも慣れてきたし、そろそろオブジェクト指向に足を踏み入れてみようかな? そんな人向けの記事です。 クラスを作るメリットは? 機能を小さく切り分けると、バグが発生しにくくなったり、もしバグが発生しても見つ...
UI関係

【Unity】スクロールビューを図解でわかりやすく説明したった【C#】

この記事はこういう人に向けて書いています。 ScrollWiewを使って見たけど複雑すぎて、もう無理インターネットを見て設定してみたけど、思った通りに動かないScrollWiewの設定、たぶん私間違ってる気がするContent周りが...
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました