C#

Unity記事

【C#】依存性逆転の原則をクソゲーを使って簡単に説明【Unity】

このページに辿り着いた方は、SOLID原則に足を踏み入れ、キレイなコードを書きたい!と思っている中級者なのでしょう。 そして辿り着いた「依存性逆転の原則」という謎の原則!?漢字多すぎてもはや無理!!って感じですか? わかります...
Unity記事

【Unity】文字列で指定したクラス名のインスタンスを作成する【C#】

クラスが何種類もあるんだけど、そのインスタンスを作成する時に、クラス名を文字列で指定したいな。 いでよ! "Hello" クラス!とか いでよ! "FuckYou" クラス!とか そんなん出来たら良いと思いま...
イベント処理

【Unity】クラス設計におけるインターフェイスの役割【C#】

まず初めに断っておきますと、今回の記事は自分の備忘用です。 クラス設計を勉強していく中で見つけたこちらの記事がとても分かりやすかったので、実際にインターフェイスを真似して作ってみました。そんな記事です。 参考にさせてい...
Unity記事

【Unity】自作クラスを使ってみよう【C#】

Unityにも慣れてきたし、そろそろオブジェクト指向に足を踏み入れてみようかな? そんな人向けの記事です。 クラスを作るメリットは? 機能を小さく切り分けると、バグが発生しにくくなったり、もしバグが発生しても見つ...
UI関係

【Unity】スクロールビューを図解でわかりやすく説明したった【C#】

この記事はこういう人に向けて書いています。 ScrollWiewを使って見たけど複雑すぎて、もう無理インターネットを見て設定してみたけど、思った通りに動かないScrollWiewの設定、たぶん私間違ってる気がするContent周りが...
Unity記事

【Unity】初心者が間違いやすいスクリプトの書き方【C#】

Unityにおけるスクリプトの書き方でハマった部分について、またすぐ忘れそうなので備忘的に記事に残しておきます。 ハマる度に項目が増えると思います。 スクリプトからColorの変更ができない UI(uGUI)のT...
Unity記事

【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】

敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とか キャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とか そんな事ってありますよね? Inputの受け付けをスクリプトでON...
Unity記事

【Unity】急にビルドができなくなった時の解決方法(Android)

ビルドができなくなった時の解決方法 環境 Unity 2019.3.0f3 作成したアプリはAndroid 向け 子供向けアプリの9割が完成し、GooglePlayへのリリース用にビルドしようとしたある日、Un...
Unity記事

【Unity】Androidアプリのアイコンを作成する

どうもなおゆです。今回はUnityで作成した子供向けアプリをGooglePlayで公開するべく、アイコンを作成していきます。 環境 開発環境:Unity 2019.3.0f3 対応OS:Android アイコン作...
Unity記事

【Unity】クリック待ちの処理を実装する

どうもなおゆです。 現在作成中の子供向けアプリで、チュートリアル画面を実装した時に使った、クリック待ちの処理を備忘として残しておきます。 今回のテーマ クリック待ちの処理を実装する。 これが実際のチュートリアル...
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