UI関係

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【Unity】スクロールビューを図解でわかりやすく説明したった【C#】

この記事はこういう人に向けて書いています。 ScrollWiewを使って見たけど複雑すぎて、もう無理インターネットを見て設定してみたけど、思った通りに動かないScrollWiewの設定、たぶん私間違ってる気がするContent周りがうまくい...
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【Unity】メニュー画面の切替(SetActive)を簡単に管理する(ToggleGroup)

どんなアプリにもメニュー画面ってありますよね? メニューの表示管理について、簡単に管理できる方法があるみたいなので備忘も兼ねて記事にします。 今回のテーマ メニュー画面の表示管理はToggleGroupを使うと簡単にできちゃうゾ☆彡 メニュ...
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【Unity】簡単にそれっぽい得点ゲージをつくる

UIの画像を使って得点ゲージを簡単に作成する 今回のテーマ 合計得点が0でゲージなし、合計得点が100でゲージMAXになるようにUIを作成する まずは画像を追加しましょう 画像は、得点によって変化するゲージ本体の画像と、変化しないゲージ枠を...
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【Unity】ショボいUIから卒業しよう(DOTweenの使い方)

私が初めて作ったゲームはボタンなどが非常にショボいつくりでした。これは致命的でした。 やはりゲームも人間と同じで、第一印象、ファーストコンタクトが全体の印象に大きく影響を与えます。 ユーザーが最初に触る部分はどこでしょう?大抵のゲームではス...
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【Unity】UIのText変更にGetComponentは必要なのか?(図解)

どうもなおゆです。 なぜ今更こんな超初歩的な部分の記事を書くのか? 久々にText周りのコードを書いてみたら、非常に混乱しました。なぜかというとGoogle検索でヒットする情報は様々なパターンが混在しており、GetComponent等の基礎...
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【Unity】背景としてパターン画像を敷き詰める方法

どうもなおゆです。 今回のテーマ キッチンオブジェクトの後ろに背景としてパターン画像を敷き詰める ゲームの背景を「子供感」のある感じにしたかったのですが、Unityアセットストアにいい感じの素材がありませんでした。SkyBoxを変えてみまし...
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