パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart12(コントロール方式、蹴飛ばし制御について) どうも。保険ハズシするとそれ以降 JACが来なくなる人です。今回も完全な趣味でパチスロを作っていきます。今回のテーマコントロール方式の「蹴飛ばし制御」を作ってみよう!簡単に言うと「ハズレフラグ引いたからリプレイとか揃わないように制御するよ」... 2023.06.21 パチスロ開発プログラミング記事
Unity記事 パチスロを作ってみたPart10(クラス間で出目情報をやり取りする) どうも、パチスロを自作している素人&変人です。出目情報を管理するクラスを作ったのですが、だいぶゴチャついてきました。今回はクラス間で出目情報のやり取りをする部分を整理します。C# の Tuple(タプル)という機能を使うと便利でした。今回の... 2023.05.07 Unity記事クラス設計コードの書き方パチスロ開発プログラミング記事
Unity記事 ビット演算について(備忘用)C#, Unity どうもオリジナルパチスロを自作している人です。変態です。今回は「ビット演算」について自分の備忘用に残しておきます。ノートに書くと紛失する人なので記事にします。3つint型を2進数で連結する方法int型の "1" と "4" と "32" を... 2023.04.30 Unity記事コードの書き方パチスロ開発プログラミング記事
Unity記事 パチスロを作ってみたPart9(フラグ抽選の仕組みをプログラミングする) 今回はフラグ抽選をするためのプログラムを書きます。フラグ抽選の仕組みも説明します。今回の記事はPart9です。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。今回やること・プログラムの開発環境はUnity・減算演算方式でフラグ抽選する・設定毎... 2023.03.02 Unity記事コードの書き方パチスロ開発プログラミング記事
Unity記事 パチスロを作ってみたPart6(リール停止角度の取得) 今回はリール停止時の角度の取得方法について記事にしていきます。今回の記事はPart6です。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。パチスロのリールを止めて、小役を枠内に収めるとか。停止位置から何コマ滑らせるとか。入賞小役を判定するとか... 2023.01.02 Unity記事パチスロ開発プログラミング記事
クラス設計 パチスロを作ってみたRart4(状態管理コードを図解で説明) 今日も今日とて自作パチスロを作っていきます!今回は状態管理についてプログラムを作っていきます。この記事はPart4になります。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。今回のテーマパチスロのプログラム部分を作っていこう。状態をわかりやす... 2022.11.05 クラス設計パチスロ開発プログラミング記事
Blender記事 パチスロを作ってみたPart2(リール作成) パチスロのリールを作ってみよう今回のPart2ではリール部分を作っていきます。Blenderでリールを作成して最終的にはUnityにエクスポートしたいと思います。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。とりあえず、オブジェクトの作り方... 2022.09.19 Blender記事パチスロ開発プログラミング記事
Unity記事 パチスロを作ってみたPart1(モデリング) どうも、なおゆです。完全に趣味で、パチスロを制作していきます。3Dで筐体を製作し、リール制御などはプログラミングで動かしたいと思います。これはPart1です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。作る方針・プログラム部分はUnit... 2022.09.04 Unity記事パチスロ開発プログラミング記事
Unity記事 【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】 敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とかキャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とかそんな事ってありますよね?Inputの受け付けをスクリプトでON/OFFする方法今回はスクリプトで... 2021.02.04 Unity記事イベント処理オブジェクトの動作プログラミング記事
プログラミング記事 プログラミングの独学で役に立った本(特にC#) プログラミングを独学しようと思っっている方向けの記事です。どうやって勉強しますか?多くの人が「まずは本屋に行って・・」と考えるはずです。私もその1人でしたが、技術書って意外といい値段しますよね?失敗しないためにも、この記事を参考にしていただ... 2019.12.11 プログラミング記事