プログラミング記事

パチスロ開発

パチスロを作ってみたPart12(コントロール方式、蹴飛ばし制御について)

どうも。保険ハズシするとそれ以降 JACが来なくなる人です。 今回も完全な趣味でパチスロを作っていきます。 今回のテーマ コントロール方式の「蹴飛ばし制御」を作ってみよう! 簡単に言うと「ハズレフラグ引いたからリプレイとか揃わないように制御...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart10(クラス間で出目情報をやり取りする)

どうも、パチスロを自作している素人&変人です。 出目情報を管理するクラスを作ったのですが、だいぶゴチャついてきました。 今回はクラス間で出目情報のやり取りをする部分を整理します。 C# の Tuple(タプル)という機能を使うと便利でした。...
Unity記事

ビット演算について(備忘用)C#, Unity

どうもオリジナルパチスロを自作している人です。 変態です。 今回は「ビット演算」について自分の備忘用に残しておきます。 ノートに書くと紛失する人なので記事にします。 3つint型を2進数で連結する方法 int型の "1" と "4" と "...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart9(フラグ抽選の仕組みをプログラミングする)

今回はフラグ抽選をするためのプログラムを書きます。 フラグ抽選の仕組みも説明します。 今回の記事はPart9です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 今回やること ・プログラムの開発環境はUnity ・減算演算方式でフラグ抽選...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart6(リール停止角度の取得)

今回はリール停止時の角度の取得方法について記事にしていきます。 今回の記事はPart6です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 パチスロのリールを止めて、小役を枠内に収めるとか。 停止位置から何コマ滑らせるとか。 入賞小役を判...
クラス設計

パチスロを作ってみたRart4(状態管理コードを図解で説明)

今日も今日とて自作パチスロを作っていきます! 今回は状態管理についてプログラムを作っていきます。 この記事はPart4になります。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 今回のテーマ パチスロのプログラム部分を作っていこう。 状態を...
Blender記事

パチスロを作ってみたPart2(リール作成)

パチスロのリールを作ってみよう 今回のPart2ではリール部分を作っていきます。 Blenderでリールを作成して最終的にはUnityにエクスポートしたいと思います。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 とりあえず、オブジェクト...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart1(モデリング)

どうも、なおゆです。 完全に趣味で、パチスロを制作していきます。 3Dで筐体を製作し、リール制御などはプログラミングで動かしたいと思います。 これはPart1です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 作る方針 ・プログラム部分...
Unity記事

【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】

敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とか キャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とか そんな事ってありますよね? Inputの受け付けをスクリプトでON/OFFする方法 今回はスク...
プログラミング記事

プログラミングの独学で役に立った本(特にC#)

プログラミングを独学しようと思っっている方向けの記事です。 どうやって勉強しますか?多くの人が「まずは本屋に行って・・」と考えるはずです。私もその1人でしたが、技術書って意外といい値段しますよね?失敗しないためにも、この記事を参考にしていた...
スポンサーリンク