Unity

Unity記事

【Unity】スマホゲームのタッチ操作やズームの原理(図解)

どうもなおゆです。スマホアプリのズーム動作を実装する際に、タッチ処理について何日も悩んだので備忘として記事をのこしておきます。今回のテーマスマホのタッチ動作とズーム動作の原理について解りやすく図解で説明今回は原理についてのみ説明して、実装コ...
Unity記事

【Unity】プロパティで安全に変数を共有する方法(図解)

どうもなおゆです。今回はスクリプト間で変数を共有する方法について書いていきます。変数のアクセス修飾子をpublicにするスクリプト間で変数を共有する方法は色々ありますが、よくあるのが変数のアクセス修飾子をpublicにする方法です。publ...
Unity記事

【Unity3D】ジョジョっぽい文字のパーティクルを作る方法

どうもなおゆです。今回のテーマパーティクルで文字(PNG透過画像)をたくさん表示する今回は素材として、ジョジョの奇妙な冒険に出てくるような漫画効果音「ゴゴゴ」という文字を使っていきます。これが画面に沢山出たら圧力あるでしょ?なのでこれをパー...
Unity記事

【Unity】Tagを使って判定処理をする

どうもなおゆです。今回はタグの使い方です。今回のテーマの流れバナナをタップした時に爆発するようします。流れはこうです。オブジェクトをタップするとEvent Triggerが作動クリックされたオブジェクトのTagを判定もしString型変数と...
UI関係

【Unity】UIのText変更にGetComponentは必要なのか?(図解)

どうもなおゆです。なぜ今更こんな超初歩的な部分の記事を書くのか?久々にText周りのコードを書いてみたら、非常に混乱しました。なぜかというとGoogle検索でヒットする情報は様々なパターンが混在しており、GetComponent等の基礎知識...
Unity記事

【Unity】回転とオイラー角について簡単に説明

どうもなおゆです。オブジェクトを回転させる時に、オイラー角など色々なところでつまづいたので記事に残しておきます。rotationとRotateの違い私がUnityを触り始めた時にまず混乱したのがこの二つです。ほとんど同じ雰囲気を出してますも...
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【Unity】オブジェクトのすり抜けを防止する方法

どうもなおゆです。今作っているゲームで、床の上に食べ物オブジェクトがポトポト落下するようにしました。しかし、どうやら何回かに一回の確率でバナナが床をすり抜けてしまうようです。床をすり抜けたバナナはそのまま奈落にGO!しますが、それだと困るの...
UI関係

【Unity】背景としてパターン画像を敷き詰める方法

どうもなおゆです。今回のテーマキッチンオブジェクトの後ろに背景としてパターン画像を敷き詰めるゲームの背景を「子供感」のある感じにしたかったのですが、Unityアセットストアにいい感じの素材がありませんでした。SkyBoxを変えてみましたが天...
Unity記事

【Unity】配列の要素をシャッフルする方法(図解)

どうもなおゆです。前回はコルーチンについて説明しました。今回は、配列に入れているプレハブをランダムに並び替えする方法について、備忘も兼ねてまとめます。(配列の型を変えるとintなどでも応用可能)【環境】Unity2019.2.9f1 , C...
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Coroutine(コルーチン)を使って1秒ごとにプレハブを生成

今回のテーマオブジェクトを一定間隔で生成するようにコルーチンで指示を出すどうもなおゆです。前回はInstantiateの使い方でした。今回は備忘も兼ねて、コルーチンの使い方についてまとめます。前回、プレハブを同じ座標に生成したら、オブジェク...
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