Unity記事 【Unity】Instantiate関数を使って配列からプレハブを作成する 今回のテーマ配列で管理しているオブジェクトをInstantiate関数で作成する。どうもなおゆです。前回は配列にプレハブを入れる方法でした。前回はハンバーガー・バナナ・寿司のプレハブを配列に入れたので、今回ははそれをInstantiate関... 2019.12.17 Unity記事コードの書き方
Unity記事 【Unity】Prefab(プレハブ)を配列に入れる 今回のテーマ・GameObject型の配列を作りPrefab(プレハブ)を入れる。どうもなおゆです。前回記事の続きになります。開発中のゲームで食べ物を飛ばしますので、備忘も兼ねて配列について書いていきます。前回はハンバーガーがランダムな方向... 2019.12.17 Unity記事コードの書き方