パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart12(コントロール方式、蹴飛ばし制御について) どうも。保険ハズシするとそれ以降 JACが来なくなる人です。 今回も完全な趣味でパチスロを作っていきます。 今回のテーマ コントロール方式の「蹴飛ばし制御」を作ってみよう! 簡単に言うと「ハズレフラグ引いたからリプレイとか揃わないように制御... 2023.06.21 パチスロ開発プログラミング記事
パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart11(コントロール方式、小役の引き込みについて) どうも。完全な趣味でパチスロを自作している人です。 今回はリール制御、コントロール方式の「引き込み制御」の部分を作ります。 簡単に言うと「成立フラグはビタ押しじゃなくても、4コマ以内なら引き込むよ」的なお話です。 自作パチスロについて記事の... 2023.06.01 パチスロ開発
Unity記事 パチスロを作ってみたPart8(いわゆる「出目」を作ってみよう。テーブル制御Ver.) リプレイが成立していたらリプレイ図柄が止まる。 ボーナス成立時はリーチ目が出る。 今回の記事は、成立役ごとの出目を表現できるようにプログラミングしていきます。 Unity環境でテーブル制御を再現していきたいと思います。 (テーブル制御ってな... 2023.02.11 Unity記事コードの書き方パチスロ開発
Unity記事 パチスロを作ってみたPart7(リールを止める制御について) 今回は「リール制御をどうやって再現するか」という記事になります。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 リール制御について パチスロは毎ゲーム777を狙っても揃いません。 なぜかというと、プログラムによって停止する場所が決めれてい... 2023.01.28 Unity記事コードの書き方パチスロ開発