パチスロ開発 パチスロ小役図柄を描いてみた7 ブランク図柄 どうも。 「ボンバーガール」のレバーオンに気持ちを込め過ぎて小指を内出血しました。 「なおゆ」です。 今回はブランク図柄のメイキングを記事にしていきます。 ブランク図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「ビッ... 2024.03.10 パチスロ開発小役図柄・デザイン
パチスロ開発 パチスロ小役図柄を描いてみた5 レギュラー図柄 どうも。 JOY!JOY!JOY!パチスロ最高! 気分はラッキーパラダイスな「なおゆ」です。 今回はレギュラー図柄のメイキングを記事にしていきます。 レギュラー図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「ビッグボ... 2024.03.02 パチスロ開発小役図柄・デザイン
パチスロ開発 パチスロ小役図柄を描いてみた4 ビッグボーナス図柄 どうも。 「あ、今の遅れだ」って思った時はだいたい勘違いな「なおゆ」です。 今回はビッグボーナス図柄のメイキングを記事にしていきます。 ビッグボーナス図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「レギュラー図柄」「... 2024.03.02 パチスロ開発小役図柄・デザイン
パチスロ開発 パチスロ小役図柄を描いてみた3 リプレイ図柄 どうも。 120円の缶コーヒーは渋るくせに、スイカこぼしは気にしない。 自分に甘い人間「なおゆ」です。 今回はリプレイ図柄のメイキングを記事にしていきます。 リプレイ図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「ベル図柄」「ビッグボーナス図柄... 2024.02.28 パチスロ開発小役図柄・デザイン
パチスロ開発 パチスロ小役図柄を描いてみた2 ベル図柄 どうも。 どんなにオシッコが漏れそうでも、連チャン中はトイレに行かないタイプの人間「なおゆ」です。 今回はベル図柄のメイキングを記事にしていきます。 ベル図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「リプレイ図柄」「ビッグボーナス図柄」「レギ... 2024.02.28 パチスロ開発小役図柄・デザイン
パチスロ開発 パチスロ小役図柄を描いてみた1 チェリー図柄 どうも。 700人が並んだ入場抽選で850番を引いた「なおゆ」です。 なんでやねん!!変なとこにヒキ消費するな!! 今回はチェリー図柄のメイキングを記事にしていきます。 チェリー図柄以外の記事はこちら↓ 「ベル図柄」「リプレイ図柄」「ビッグ... 2024.02.26 パチスロ開発小役図柄・デザイン
パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart12(コントロール方式、蹴飛ばし制御について) どうも。保険ハズシするとそれ以降 JACが来なくなる人です。 今回も完全な趣味でパチスロを作っていきます。 今回のテーマ コントロール方式の「蹴飛ばし制御」を作ってみよう! 簡単に言うと「ハズレフラグ引いたからリプレイとか揃わないように制御... 2023.06.21 パチスロ開発プログラミング記事
パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart12(7図柄はなぜカッコいいのか?その秘密に迫る) どうも。完全な趣味でパチスロを自作している変なオジさんです。 今回は「ボーナス図柄はなぜあんなにカッコいいのか?」そんな当たり前の事を真剣に!!考察していきますッ!! 「自分で7図柄を描いても全然イケてない...」 悩んでいた私は、割とマジ... 2023.06.02 パチスロ開発
パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart11(コントロール方式、小役の引き込みについて) どうも。完全な趣味でパチスロを自作している人です。 今回はリール制御、コントロール方式の「引き込み制御」の部分を作ります。 簡単に言うと「成立フラグはビタ押しじゃなくても、4コマ以内なら引き込むよ」的なお話です。 自作パチスロについて記事の... 2023.06.01 パチスロ開発
Unity記事 パチスロを作ってみたPart10(クラス間で出目情報をやり取りする) どうも、パチスロを自作している素人&変人です。 出目情報を管理するクラスを作ったのですが、だいぶゴチャついてきました。 今回はクラス間で出目情報のやり取りをする部分を整理します。 C# の Tuple(タプル)という機能を使うと便利でした。... 2023.05.07 Unity記事クラス設計コードの書き方パチスロ開発プログラミング記事