個人開発

Unity記事

パチスロを作ってみたPart1(モデリング)

どうも、なおゆです。完全に趣味で、パチスロを制作していきます。3Dで筐体を製作し、リール制御などはプログラミングで動かしたいと思います。これはPart1です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。作る方針・プログラム部分はUnit...
Unity記事

【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】

敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とかキャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とかそんな事ってありますよね?Inputの受け付けをスクリプトでON/OFFする方法今回はスクリプトで...
ProBuilder

【ProBuilder】オブジェクトを切り分ける方法【Unity】

どうもなおゆです。ProBuilder でオブジェクトの変形をしたい!でも検索しても出てこない!という事で、オブジェクトの変形方法について備忘もかねて記事を書いていきます。Unityのパッケージマネージャーに標準装備されているProBuil...
Unity記事

【Unity】急にビルドができなくなった時の解決方法(Android)

ビルドができなくなった時の解決方法環境Unity 2019.3.0f3作成したアプリはAndroid 向け子供向けアプリの9割が完成し、GooglePlayへのリリース用にビルドしようとしたある日、Unityのコンソールに恐怖のメッセージが...
Unity記事

【Unity】Androidアプリのアイコンを作成する

どうもなおゆです。今回はUnityで作成した子供向けアプリをGooglePlayで公開するべく、アイコンを作成していきます。環境開発環境:Unity 2019.3.0f3対応OS:Androidアイコン作成:Android StudioAn...
Unity記事

【Unity】クリック待ちの処理を実装する

どうもなおゆです。現在作成中の子供向けアプリで、チュートリアル画面を実装した時に使った、クリック待ちの処理を備忘として残しておきます。今回のテーマクリック待ちの処理を実装する。これが実際のチュートリアル画面の導入部分です。ネズミのセリフ「あ...
UI関係

【Unity】簡単にそれっぽい得点ゲージをつくる

UIの画像を使って得点ゲージを簡単に作成する今回のテーマ合計得点が0でゲージなし、合計得点が100でゲージMAXになるようにUIを作成するまずは画像を追加しましょう画像は、得点によって変化するゲージ本体の画像と、変化しないゲージ枠を用意しま...
UI関係

【Unity】ショボいUIから卒業しよう(DOTweenの使い方)

私が初めて作ったゲームはボタンなどが非常にショボいつくりでした。これは致命的でした。やはりゲームも人間と同じで、第一印象、ファーストコンタクトが全体の印象に大きく影響を与えます。ユーザーが最初に触る部分はどこでしょう?大抵のゲームではスター...
Unity記事

【Unity】スマホゲームのタッチ操作やズームの原理(図解)

どうもなおゆです。スマホアプリのズーム動作を実装する際に、タッチ処理について何日も悩んだので備忘として記事をのこしておきます。今回のテーマスマホのタッチ動作とズーム動作の原理について解りやすく図解で説明今回は原理についてのみ説明して、実装コ...
Unity記事

【Unity】プロパティで安全に変数を共有する方法(図解)

どうもなおゆです。今回はスクリプト間で変数を共有する方法について書いていきます。変数のアクセス修飾子をpublicにするスクリプト間で変数を共有する方法は色々ありますが、よくあるのが変数のアクセス修飾子をpublicにする方法です。publ...
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