個人開発

パチスロ開発

パチスロを作ってみたPart5(自作のリールを作ってみよう)

Part1は筐体、Part2はリール、Part3はレバー、Part4は状態管理を作成しました。 今回はパチスロのリール部分を作っていきます。 リール部分はパチスロの肝というか、パチスロの全てですね! 「図柄」も「配列」も...
クラス設計

パチスロを作ってみたRart4(状態管理コードを図解で説明)

今日も今日とて自作パチスロを作っていきます! Part1は筐体の作成、Part2はリールを作成、Part3はレバーとボタンを作成しました。 今回は状態管理についてプログラムを作っていきます。 今回のテーマ パチスロのプロ...
Blender記事

パチスロを作ってみたPart3(レバー、ボタン作成)

今回も趣味でパチスロを作っていきます! Part3の今回は、レバーと停止ボタンの3DモデルをBlenderで作っていきます。 Part1は筐体の作成、Part2はリールを作成しました。 レバーをモデリングします ...
Blender記事

パチスロを作ってみたPart2(リール作成)

パチスロのリールを作ってみよう 前回の <<< Part1 <<< では筐体を作成しました。今回はリール部分です。 ちなみに次回はレバー周り&停止ボタンの作成です。 Blenderで...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart1(モデリング)

どうも、なおゆです。 完全に趣味で、パチスロを制作していきます。 3Dで筐体を製作し、リール制御などはプログラミングで動かしたいと思います。 これはPart1です。 リール作成の >>&g...
Unity記事

【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】

敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とか キャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とか そんな事ってありますよね? Inputの受け付けをスクリプトでON...
ProBuilder

【ProBuilder】オブジェクトを切り分ける方法【Unity】

どうもなおゆです。 ProBuilder でオブジェクトの変形をしたい!でも検索しても出てこない! という事で、オブジェクトの変形方法について備忘もかねて記事を書いていきます。 Unityのパッケージマネージャー...
Unity記事

【Unity】急にビルドができなくなった時の解決方法(Android)

ビルドができなくなった時の解決方法 環境 Unity 2019.3.0f3 作成したアプリはAndroid 向け 子供向けアプリの9割が完成し、GooglePlayへのリリース用にビルドしようとしたある日、Un...
Unity記事

【Unity】Androidアプリのアイコンを作成する

どうもなおゆです。今回はUnityで作成した子供向けアプリをGooglePlayで公開するべく、アイコンを作成していきます。 環境 開発環境:Unity 2019.3.0f3 対応OS:Android アイコン作...
Unity記事

【Unity】クリック待ちの処理を実装する

どうもなおゆです。 現在作成中の子供向けアプリで、チュートリアル画面を実装した時に使った、クリック待ちの処理を備忘として残しておきます。 今回のテーマ クリック待ちの処理を実装する。 これが実際のチュートリアル...
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