パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart12(コントロール方式、蹴飛ばし制御について) どうも。保険ハズシするとそれ以降 JACが来なくなる人です。今回も完全な趣味でパチスロを作っていきます。今回のテーマコントロール方式の「蹴飛ばし制御」を作ってみよう!簡単に言うと「ハズレフラグ引いたからリプレイとか揃わないように制御するよ」... 2023.06.21 パチスロ開発プログラミング記事
Unity記事 パチスロを作ってみたPart7(リールを止める制御について) 今回は「リール制御をどうやって再現するか」という記事になります。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。リール制御についてパチスロは毎ゲーム777を狙っても揃いません。なぜかというと、プログラムによって停止する場所が決めれているからで... 2023.01.28 Unity記事コードの書き方パチスロ開発
Unity記事 パチスロを作ってみたPart6(リール停止角度の取得) 今回はリール停止時の角度の取得方法について記事にしていきます。今回の記事はPart6です。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。パチスロのリールを止めて、小役を枠内に収めるとか。停止位置から何コマ滑らせるとか。入賞小役を判定するとか... 2023.01.02 Unity記事パチスロ開発プログラミング記事
パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart5(自作のリールを作ってみよう) 今回はパチスロのリール部分を作っていきます。この記事はPart5になります。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。リール部分はパチスロの肝というか、パチスロの全てですね!「図柄」も「配列」も自作してUnityに収めていきます。そんな... 2022.12.04 パチスロ開発
Blender記事 パチスロを作ってみたPart3(レバー、ボタン作成) 今回も趣味でパチスロを作っていきます!Part3の今回は、レバーと停止ボタンの3DモデルをBlenderで作っていきます。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。レバーをモデリングしますまずはレバーを作成しますので、サイズ感について調... 2022.10.10 Blender記事Unity記事パチスロ開発未分類
Blender記事 パチスロを作ってみたPart2(リール作成) パチスロのリールを作ってみよう今回のPart2ではリール部分を作っていきます。Blenderでリールを作成して最終的にはUnityにエクスポートしたいと思います。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。とりあえず、オブジェクトの作り方... 2022.09.19 Blender記事パチスロ開発プログラミング記事