Unity記事 【Unity】初心者が間違いやすいスクリプトの書き方【C#】 Unityにおけるスクリプトの書き方でハマった部分について、またすぐ忘れそうなので備忘的に記事に残しておきます。ハマる度に項目が増えると思います。スクリプトからColorの変更ができないUI(uGUI)のTextやImageやSpriteR... 2021.02.23 Unity記事コードの書き方未分類
Unity記事 【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】 敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とかキャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とかそんな事ってありますよね?Inputの受け付けをスクリプトでON/OFFする方法今回はスクリプトで... 2021.02.04 Unity記事イベント処理オブジェクトの動作プログラミング記事
UI関係 【Unity】メニュー画面の切替(SetActive)を簡単に管理する(ToggleGroup) どんなアプリにもメニュー画面ってありますよね?メニューの表示管理について、簡単に管理できる方法があるみたいなので備忘も兼ねて記事にします。今回のテーマメニュー画面の表示管理はToggleGroupを使うと簡単にできちゃうゾ☆彡メニュー画面の... 2020.09.17 UI関係Unity記事
Unity記事 知育アプリ「子どもでも読める時計」リリース Unityで自作したアプリを紹介します。アプリ名子どもでも読める時計対象3歳以上ジャンル子供向け知育アプリ価格無料広告なし小さい子供が時計を読めるように学習するための知育アプリです。数字が読めない小さい子どもでも、色とイラストで時計が読めま... 2020.09.14 Unity記事その他記事
Unity記事 【Unity】フラグ管理をわかりやすくしよう【C#】 Unityでゲームを作成しているとフラグ判定により処理を分岐することがあります。今までの私は、フラグ管理を下記のように行っていました。bool flagA = true;bool flagB = false;bool flagC = tru... 2020.08.02 Unity記事コードの書き方
ProBuilder 【ProBuilder】オブジェクトを切り分ける方法【Unity】 どうもなおゆです。ProBuilder でオブジェクトの変形をしたい!でも検索しても出てこない!という事で、オブジェクトの変形方法について備忘もかねて記事を書いていきます。Unityのパッケージマネージャーに標準装備されているProBuil... 2020.05.07 ProBuilderUnity記事
Unity記事 【Unity】急にビルドができなくなった時の解決方法(Android) ビルドができなくなった時の解決方法環境Unity 2019.3.0f3作成したアプリはAndroid 向け子供向けアプリの9割が完成し、GooglePlayへのリリース用にビルドしようとしたある日、Unityのコンソールに恐怖のメッセージが... 2020.04.27 Unity記事
Unity記事 【Unity】Androidアプリのアイコンを作成する どうもなおゆです。今回はUnityで作成した子供向けアプリをGooglePlayで公開するべく、アイコンを作成していきます。環境開発環境:Unity 2019.3.0f3対応OS:Androidアイコン作成:Android StudioAn... 2020.04.02 Unity記事
Unity記事 【Unity】クリック待ちの処理を実装する どうもなおゆです。現在作成中の子供向けアプリで、チュートリアル画面を実装した時に使った、クリック待ちの処理を備忘として残しておきます。今回のテーマクリック待ちの処理を実装する。これが実際のチュートリアル画面の導入部分です。ネズミのセリフ「あ... 2020.03.08 Unity記事イベント処理コードの書き方
お金に関すること 「年収350万円の社畜」と「フリーランス」どっちが得か計算してみた 「知識」は自分の身を守る武器になります。プログラミング界隈では「会社なんかやめて自分で案件獲得するべき」「会社務めは一生奴隷」という話をよく耳にしますが、それは年金収入や退職金まで計算しているんでしょうか?何が言いたいかというと、目先の給料... 2020.02.25 お金に関すること