Unity

Unity記事

【Unity】自作クラスを使ってみよう【C#】

Unityにも慣れてきたし、そろそろオブジェクト指向に足を踏み入れてみようかな?そんな人向けの記事です。クラスを作るメリットは?機能を小さく切り分けると、バグが発生しにくくなったり、もしバグが発生しても見つけやすくなったりします。機能を「ク...
UI関係

【Unity】スクロールビューを図解でわかりやすく説明したった【C#】

この記事はこういう人に向けて書いています。ScrollWiewを使って見たけど複雑すぎて、もう無理インターネットを見て設定してみたけど、思った通りに動かないScrollWiewの設定、たぶん私間違ってる気がするContent周りがうまくいか...
Unity記事

【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】

敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とかキャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とかそんな事ってありますよね?Inputの受け付けをスクリプトでON/OFFする方法今回はスクリプトで...
Unity記事

知育アプリ「子どもでも読める時計」リリース

Unityで自作したアプリを紹介します。アプリ名子どもでも読める時計対象3歳以上ジャンル子供向け知育アプリ価格無料広告なし小さい子供が時計を読めるように学習するための知育アプリです。数字が読めない小さい子どもでも、色とイラストで時計が読めま...
ProBuilder

【ProBuilder】オブジェクトを切り分ける方法【Unity】

どうもなおゆです。ProBuilder でオブジェクトの変形をしたい!でも検索しても出てこない!という事で、オブジェクトの変形方法について備忘もかねて記事を書いていきます。Unityのパッケージマネージャーに標準装備されているProBuil...
Unity記事

【Unity】急にビルドができなくなった時の解決方法(Android)

ビルドができなくなった時の解決方法環境Unity 2019.3.0f3作成したアプリはAndroid 向け子供向けアプリの9割が完成し、GooglePlayへのリリース用にビルドしようとしたある日、Unityのコンソールに恐怖のメッセージが...
Unity記事

【Unity】Androidアプリのアイコンを作成する

どうもなおゆです。今回はUnityで作成した子供向けアプリをGooglePlayで公開するべく、アイコンを作成していきます。環境開発環境:Unity 2019.3.0f3対応OS:Androidアイコン作成:Android StudioAn...
Unity記事

【Unity】クリック待ちの処理を実装する

どうもなおゆです。現在作成中の子供向けアプリで、チュートリアル画面を実装した時に使った、クリック待ちの処理を備忘として残しておきます。今回のテーマクリック待ちの処理を実装する。これが実際のチュートリアル画面の導入部分です。ネズミのセリフ「あ...
UI関係

【Unity】簡単にそれっぽい得点ゲージをつくる

UIの画像を使って得点ゲージを簡単に作成する今回のテーマ合計得点が0でゲージなし、合計得点が100でゲージMAXになるようにUIを作成するまずは画像を追加しましょう画像は、得点によって変化するゲージ本体の画像と、変化しないゲージ枠を用意しま...
UI関係

【Unity】ショボいUIから卒業しよう(DOTweenの使い方)

私が初めて作ったゲームはボタンなどが非常にショボいつくりでした。これは致命的でした。やはりゲームも人間と同じで、第一印象、ファーストコンタクトが全体の印象に大きく影響を与えます。ユーザーが最初に触る部分はどこでしょう?大抵のゲームではスター...
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