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Unity記事

パチスロを作ってみたPart10(クラス間で出目情報をやり取りする)

どうも、パチスロを自作している素人&変人です。 出目情報を管理するクラスを作ったのですが、だいぶゴチャついてきました。 今回はクラス間で出目情報のやり取りをする部分を整理します。 C# の Tuple(タプル)という機能を使うと便利でした。...
Unity記事

【Unity】文字列で指定したクラス名のインスタンスを作成する【C#】

クラスが何種類もあるんだけど、そのインスタンスを作成する時に、クラス名を文字列で指定したいな。 いでよ! "Hello" クラス!とか いでよ! "FuckYou" クラス!とか そんなん出来たら良いと思いませんか? 作成するインスタンスを...
イベント処理

【Unity】クラス設計におけるインターフェイスの役割【C#】

まず初めに断っておきますと、今回の記事は自分の備忘用です。 クラス設計を勉強していく中で見つけたこちらの記事がとても分かりやすかったので、実際にインターフェイスを真似して作ってみました。そんな記事です。 参考にさせていただいたスライド こち...
Unity記事

【Unity】Switch文みたいな感じでDelegateを使ってみた【C#】

Delegate。はっきり言ってよくわからん。 でもなんだか便利らしいぞ。 この程度の認識の私が勉強した事を備忘的にまとめていくぞ! Delegateとは 知識ゼロの私でもなんとなく理解できそうな言い方をすると、Delegateとは関数を入...
Unity記事

【Unity】自作クラスを使ってみよう【C#】

Unityにも慣れてきたし、そろそろオブジェクト指向に足を踏み入れてみようかな? そんな人向けの記事です。 クラスを作るメリットは? 機能を小さく切り分けると、バグが発生しにくくなったり、もしバグが発生しても見つけやすくなったりします。 機...
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