Blender

Unity記事

パチスロを作ってみたPart7(リールを止める制御について)

今回は「リール制御をどうやって再現するか」という記事になります。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 リール制御について パチスロは毎ゲーム777を狙っても揃いません。 なぜかというと、プログラムによって停止する場所が決めれてい...
Blender記事

パチスロを作ってみたPart3(レバー、ボタン作成)

今回も趣味でパチスロを作っていきます! Part3の今回は、レバーと停止ボタンの3DモデルをBlenderで作っていきます。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 レバーをモデリングします まずはレバーを作成しますので、サイズ感に...
Blender記事

パチスロを作ってみたPart2(リール作成)

パチスロのリールを作ってみよう 今回のPart2ではリール部分を作っていきます。 Blenderでリールを作成して最終的にはUnityにエクスポートしたいと思います。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 とりあえず、オブジェクト...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart1(モデリング)

どうも、なおゆです。 完全に趣味で、パチスロを制作していきます。 3Dで筐体を製作し、リール制御などはプログラミングで動かしたいと思います。 これはPart1です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 作る方針 ・プログラム部分...
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