パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart12(7図柄はなぜカッコいいのか?その秘密に迫る) どうも。完全な趣味でパチスロを自作している変なオジさんです。 今回は「ボーナス図柄はなぜあんなにカッコいいのか?」そんな当たり前の事を真剣に!!考察していきますッ!! 「自分で7図柄を描いても全然イケてない...」 悩んでいた私は、割とマジ... 2023.06.02 パチスロ開発
パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart11(コントロール方式、小役の引き込みについて) どうも。完全な趣味でパチスロを自作している人です。 今回はリール制御、コントロール方式の「引き込み制御」の部分を作ります。 簡単に言うと「成立フラグはビタ押しじゃなくても、4コマ以内なら引き込むよ」的なお話です。 自作パチスロについて記事の... 2023.06.01 パチスロ開発
Unity記事 パチスロを作ってみたPart10(クラス間で出目情報をやり取りする) どうも、パチスロを自作している素人&変人です。 出目情報を管理するクラスを作ったのですが、だいぶゴチャついてきました。 今回はクラス間で出目情報のやり取りをする部分を整理します。 C# の Tuple(タプル)という機能を使うと便利でした。... 2023.05.07 Unity記事クラス設計コードの書き方パチスロ開発プログラミング記事