プログラミング初心者

Unity記事

ビット演算について(備忘用)C#, Unity

どうもオリジナルパチスロを自作している人です。 変態です。 今回は「ビット演算」について自分の備忘用に残しておきます。 ノートに書くと紛失する人なので記事にします。 3つint型を2進数で連結する方法 int型の "1" と "4" と "...
パチスロ開発

パチスロを作ってみたPart5(自作のリールを作ってみよう)

今回はパチスロのリール部分を作っていきます。 この記事はPart5になります。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 リール部分はパチスロの肝というか、パチスロの全てですね! 「図柄」も「配列」も自作してUnityに収めていきます...
Blender記事

パチスロを作ってみたPart3(レバー、ボタン作成)

今回も趣味でパチスロを作っていきます! Part3の今回は、レバーと停止ボタンの3DモデルをBlenderで作っていきます。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 レバーをモデリングします まずはレバーを作成しますので、サイズ感に...
Blender記事

パチスロを作ってみたPart2(リール作成)

パチスロのリールを作ってみよう 今回のPart2ではリール部分を作っていきます。 Blenderでリールを作成して最終的にはUnityにエクスポートしたいと思います。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 とりあえず、オブジェクト...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart1(モデリング)

どうも、なおゆです。 完全に趣味で、パチスロを制作していきます。 3Dで筐体を製作し、リール制御などはプログラミングで動かしたいと思います。 これはPart1です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 作る方針 ・プログラム部分...
Unity記事

【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】

敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とか キャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とか そんな事ってありますよね? Inputの受け付けをスクリプトでON/OFFする方法 今回はスク...
ProBuilder

【ProBuilder】オブジェクトを切り分ける方法【Unity】

どうもなおゆです。 ProBuilder でオブジェクトの変形をしたい!でも検索しても出てこない! という事で、オブジェクトの変形方法について備忘もかねて記事を書いていきます。 Unityのパッケージマネージャーに標準装備されているProB...
Unity記事

【Unity】急にビルドができなくなった時の解決方法(Android)

ビルドができなくなった時の解決方法 環境 Unity 2019.3.0f3 作成したアプリはAndroid 向け 子供向けアプリの9割が完成し、GooglePlayへのリリース用にビルドしようとしたある日、Unityのコンソールに恐怖のメッ...
Unity記事

【Unity】Androidアプリのアイコンを作成する

どうもなおゆです。今回はUnityで作成した子供向けアプリをGooglePlayで公開するべく、アイコンを作成していきます。 環境 開発環境:Unity 2019.3.0f3 対応OS:Android アイコン作成:Android Stud...
Unity記事

【Unity】クリック待ちの処理を実装する

どうもなおゆです。 現在作成中の子供向けアプリで、チュートリアル画面を実装した時に使った、クリック待ちの処理を備忘として残しておきます。 今回のテーマ クリック待ちの処理を実装する。 これが実際のチュートリアル画面の導入部分です。 ネズミの...
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