Unity記事 【Unity】配列の要素をシャッフルする方法(図解) どうもなおゆです。前回はコルーチンについて説明しました。今回は、配列に入れているプレハブをランダムに並び替えする方法について、備忘も兼ねてまとめます。(配列の型を変えるとintなどでも応用可能)【環境】Unity2019.2.9f1 , C... 2019.12.24 Unity記事コードの書き方
Unity記事 Coroutine(コルーチン)を使って1秒ごとにプレハブを生成 今回のテーマオブジェクトを一定間隔で生成するようにコルーチンで指示を出すどうもなおゆです。前回はInstantiateの使い方でした。今回は備忘も兼ねて、コルーチンの使い方についてまとめます。前回、プレハブを同じ座標に生成したら、オブジェク... 2019.12.22 Unity記事コードの書き方
Unity記事 【Unity】Instantiate関数を使って配列からプレハブを作成する 今回のテーマ配列で管理しているオブジェクトをInstantiate関数で作成する。どうもなおゆです。前回は配列にプレハブを入れる方法でした。前回はハンバーガー・バナナ・寿司のプレハブを配列に入れたので、今回ははそれをInstantiate関... 2019.12.17 Unity記事コードの書き方
Unity記事 【Unity】Prefab(プレハブ)を配列に入れる 今回のテーマ・GameObject型の配列を作りPrefab(プレハブ)を入れる。どうもなおゆです。前回記事の続きになります。開発中のゲームで食べ物を飛ばしますので、備忘も兼ねて配列について書いていきます。前回はハンバーガーがランダムな方向... 2019.12.17 Unity記事コードの書き方