Unity記事 パチスロを作ってみたPart6(リール停止角度の取得) 今回はリール停止時の角度の取得方法について記事にしていきます。今回の記事はPart6です。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。パチスロのリールを止めて、小役を枠内に収めるとか。停止位置から何コマ滑らせるとか。入賞小役を判定するとか... 2023.01.02 Unity記事パチスロ開発プログラミング記事
パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart5(自作のリールを作ってみよう) 今回はパチスロのリール部分を作っていきます。この記事はPart5になります。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。リール部分はパチスロの肝というか、パチスロの全てですね!「図柄」も「配列」も自作してUnityに収めていきます。そんな... 2022.12.04 パチスロ開発
クラス設計 パチスロを作ってみたRart4(状態管理コードを図解で説明) 今日も今日とて自作パチスロを作っていきます!今回は状態管理についてプログラムを作っていきます。この記事はPart4になります。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。今回のテーマパチスロのプログラム部分を作っていこう。状態をわかりやす... 2022.11.05 クラス設計パチスロ開発プログラミング記事
Blender記事 パチスロを作ってみたPart2(リール作成) パチスロのリールを作ってみよう今回のPart2ではリール部分を作っていきます。Blenderでリールを作成して最終的にはUnityにエクスポートしたいと思います。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。とりあえず、オブジェクトの作り方... 2022.09.19 Blender記事パチスロ開発プログラミング記事
Unity記事 パチスロを作ってみたPart1(モデリング) どうも、なおゆです。完全に趣味で、パチスロを制作していきます。3Dで筐体を製作し、リール制御などはプログラミングで動かしたいと思います。これはPart1です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。作る方針・プログラム部分はUnit... 2022.09.04 Unity記事パチスロ開発プログラミング記事