Unity記事 パチスロを作ってみたPart9(フラグ抽選の仕組みをプログラミングする) 今回はフラグ抽選をするためのプログラムを書きます。 フラグ抽選の仕組みも説明します。 今回の記事はPart9です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 今回やること ・プログラムの開発環境はUnity ・減算演算方式でフラグ抽選... 2023.03.02 Unity記事コードの書き方パチスロ開発プログラミング記事
Unity記事 パチスロを作ってみたPart8(いわゆる「出目」を作ってみよう。テーブル制御Ver.) リプレイが成立していたらリプレイ図柄が止まる。 ボーナス成立時はリーチ目が出る。 今回の記事は、成立役ごとの出目を表現できるようにプログラミングしていきます。 Unity環境でテーブル制御を再現していきたいと思います。 (テーブル制御ってな... 2023.02.11 Unity記事コードの書き方パチスロ開発
Unity記事 パチスロを作ってみたPart7(リールを止める制御について) 今回は「リール制御をどうやって再現するか」という記事になります。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 リール制御について パチスロは毎ゲーム777を狙っても揃いません。 なぜかというと、プログラムによって停止する場所が決めれてい... 2023.01.28 Unity記事コードの書き方パチスロ開発
Unity記事 パチスロを作ってみたPart6(リール停止角度の取得) 今回はリール停止時の角度の取得方法について記事にしていきます。 今回の記事はPart6です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 パチスロのリールを止めて、小役を枠内に収めるとか。 停止位置から何コマ滑らせるとか。 入賞小役を判... 2023.01.02 Unity記事パチスロ開発プログラミング記事
パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart5(自作のリールを作ってみよう) 今回はパチスロのリール部分を作っていきます。 この記事はPart5になります。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 リール部分はパチスロの肝というか、パチスロの全てですね! 「図柄」も「配列」も自作してUnityに収めていきます... 2022.12.04 パチスロ開発
クラス設計 パチスロを作ってみたRart4(状態管理コードを図解で説明) 今日も今日とて自作パチスロを作っていきます! 今回は状態管理についてプログラムを作っていきます。 この記事はPart4になります。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 今回のテーマ パチスロのプログラム部分を作っていこう。 状態を... 2022.11.05 クラス設計パチスロ開発プログラミング記事
Blender記事 パチスロを作ってみたPart3(レバー、ボタン作成) 今回も趣味でパチスロを作っていきます! Part3の今回は、レバーと停止ボタンの3DモデルをBlenderで作っていきます。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 レバーをモデリングします まずはレバーを作成しますので、サイズ感に... 2022.10.10 Blender記事Unity記事パチスロ開発未分類
Blender記事 パチスロを作ってみたPart2(リール作成) パチスロのリールを作ってみよう 今回のPart2ではリール部分を作っていきます。 Blenderでリールを作成して最終的にはUnityにエクスポートしたいと思います。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 とりあえず、オブジェクト... 2022.09.19 Blender記事パチスロ開発プログラミング記事
Unity記事 パチスロを作ってみたPart1(モデリング) どうも、なおゆです。 完全に趣味で、パチスロを制作していきます。 3Dで筐体を製作し、リール制御などはプログラミングで動かしたいと思います。 これはPart1です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 作る方針 ・プログラム部分... 2022.09.04 Unity記事パチスロ開発プログラミング記事