まとめ

Unity記事

【Unity】Tagを使って判定処理をする

どうもなおゆです。今回はタグの使い方です。 今回のテーマの流れ バナナをタップした時に爆発するようします。流れはこうです。 オブジェクトをタップするとEvent Triggerが作動 クリックされたオブジェクトのTagを判定 もしStrin...
UI関係

【Unity】UIのText変更にGetComponentは必要なのか?(図解)

どうもなおゆです。 なぜ今更こんな超初歩的な部分の記事を書くのか? 久々にText周りのコードを書いてみたら、非常に混乱しました。なぜかというとGoogle検索でヒットする情報は様々なパターンが混在しており、GetComponent等の基礎...
Unity記事

【Unity】回転とオイラー角について簡単に説明

どうもなおゆです。 オブジェクトを回転させる時に、オイラー角など色々なところでつまづいたので記事に残しておきます。 rotationとRotateの違い 私がUnityを触り始めた時にまず混乱したのがこの二つです。ほとんど同じ雰囲気を出して...
Unity記事

【Unity】オブジェクトのすり抜けを防止する方法

どうもなおゆです。 今作っているゲームで、床の上に食べ物オブジェクトがポトポト落下するようにしました。 しかし、どうやら何回かに一回の確率でバナナが床をすり抜けてしまうようです。床をすり抜けたバナナはそのまま奈落にGO!しますが、それだと困...
UI関係

【Unity】背景としてパターン画像を敷き詰める方法

どうもなおゆです。 今回のテーマ キッチンオブジェクトの後ろに背景としてパターン画像を敷き詰める ゲームの背景を「子供感」のある感じにしたかったのですが、Unityアセットストアにいい感じの素材がありませんでした。SkyBoxを変えてみまし...
Unity記事

【Unity】配列の要素をシャッフルする方法(図解)

どうもなおゆです。前回はコルーチンについて説明しました。 今回は、配列に入れているプレハブをランダムに並び替えする方法について、備忘も兼ねてまとめます。(配列の型を変えるとintなどでも応用可能) 【環境】Unity2019.2.9f1 ,...
Unity記事

Coroutine(コルーチン)を使って1秒ごとにプレハブを生成

今回のテーマ オブジェクトを一定間隔で生成するようにコルーチンで指示を出す どうもなおゆです。前回はInstantiateの使い方でした。 今回は備忘も兼ねて、コルーチンの使い方についてまとめます。 前回、プレハブを同じ座標に生成したら、オ...
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