パチスロ開発 パチスロ小役図柄を描いてみた7 ブランク図柄 どうも。 「ボンバーガール」のレバーオンに気持ちを込め過ぎて小指を内出血しました。 「なおゆ」です。 今回はブランク図柄のメイキングを記事にしていきます。 ブランク図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「ビッ... 2024.03.10 パチスロ開発小役図柄・デザイン
パチスロ開発 パチスロ小役図柄を描いてみた5 レギュラー図柄 どうも。 JOY!JOY!JOY!パチスロ最高! 気分はラッキーパラダイスな「なおゆ」です。 今回はレギュラー図柄のメイキングを記事にしていきます。 レギュラー図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「ビッグボ... 2024.03.02 パチスロ開発小役図柄・デザイン
パチスロ開発 パチスロ小役図柄を描いてみた4 ビッグボーナス図柄 どうも。 「あ、今の遅れだ」って思った時はだいたい勘違いな「なおゆ」です。 今回はビッグボーナス図柄のメイキングを記事にしていきます。 ビッグボーナス図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「レギュラー図柄」「... 2024.03.02 パチスロ開発小役図柄・デザイン
パチスロ開発 パチスロを作ってみたPart12(7図柄はなぜカッコいいのか?その秘密に迫る) どうも。完全な趣味でパチスロを自作している変なオジさんです。 今回は「ボーナス図柄はなぜあんなにカッコいいのか?」そんな当たり前の事を真剣に!!考察していきますッ!! 「自分で7図柄を描いても全然イケてない...」 悩んでいた私は、割とマジ... 2023.06.02 パチスロ開発
Unity記事 パチスロを作ってみたPart9(フラグ抽選の仕組みをプログラミングする) 今回はフラグ抽選をするためのプログラムを書きます。 フラグ抽選の仕組みも説明します。 今回の記事はPart9です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 今回やること ・プログラムの開発環境はUnity ・減算演算方式でフラグ抽選... 2023.03.02 Unity記事コードの書き方パチスロ開発プログラミング記事