小役

パチスロ開発

パチスロ小役図柄を描いてみた7 ブランク図柄

どうも。「ボンバーガール」のレバーオンに気持ちを込め過ぎて小指を内出血しました。「なおゆ」です。今回はブランク図柄のメイキングを記事にしていきます。ブランク図柄以外の記事はこちら↓「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「ビッグボーナス...
パチスロ開発

パチスロ小役図柄を描いてみた5 レギュラー図柄

どうも。JOY!JOY!JOY!パチスロ最高!気分はラッキーパラダイスな「なおゆ」です。今回はレギュラー図柄のメイキングを記事にしていきます。レギュラー図柄以外の記事はこちら↓「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「ビッグボーナス図柄...
パチスロ開発

パチスロ小役図柄を描いてみた4 ビッグボーナス図柄

どうも。「あ、今の遅れだ」って思った時はだいたい勘違いな「なおゆ」です。今回はビッグボーナス図柄のメイキングを記事にしていきます。ビッグボーナス図柄以外の記事はこちら↓「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「レギュラー図柄」「スイカ図...
パチスロ開発

パチスロを作ってみたPart12(7図柄はなぜカッコいいのか?その秘密に迫る)

どうも。完全な趣味でパチスロを自作している変なオジさんです。今回は「ボーナス図柄はなぜあんなにカッコいいのか?」そんな当たり前の事を真剣に!!考察していきますッ!!「自分で7図柄を描いても全然イケてない...」悩んでいた私は、割とマジメに7...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart9(フラグ抽選の仕組みをプログラミングする)

今回はフラグ抽選をするためのプログラムを書きます。フラグ抽選の仕組みも説明します。今回の記事はPart9です。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。今回やること・プログラムの開発環境はUnity・減算演算方式でフラグ抽選する・設定毎...
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