使い方

Unity記事

【Unity】Switch文みたいな感じでDelegateを使ってみた【C#】

Delegate。はっきり言ってよくわからん。でもなんだか便利らしいぞ。この程度の認識の私が勉強した事を備忘的にまとめていくぞ!Delegateとは知識ゼロの私でもなんとなく理解できそうな言い方をすると、Delegateとは関数を入れられる...
Unity記事

Coroutine(コルーチン)を使って1秒ごとにプレハブを生成

今回のテーマオブジェクトを一定間隔で生成するようにコルーチンで指示を出すどうもなおゆです。前回はInstantiateの使い方でした。今回は備忘も兼ねて、コルーチンの使い方についてまとめます。前回、プレハブを同じ座標に生成したら、オブジェク...
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