リール配列

パチスロ開発

パチスロを作ってみたPart12(7図柄はなぜカッコいいのか?その秘密に迫る)

どうも。完全な趣味でパチスロを自作している変なオジさんです。今回は「ボーナス図柄はなぜあんなにカッコいいのか?」そんな当たり前の事を真剣に!!考察していきますッ!!「自分で7図柄を描いても全然イケてない...」悩んでいた私は、割とマジメに7...
パチスロ開発

パチスロを作ってみたPart11(コントロール方式、小役の引き込みについて)

どうも。完全な趣味でパチスロを自作している人です。今回はリール制御、コントロール方式の「引き込み制御」の部分を作ります。簡単に言うと「成立フラグはビタ押しじゃなくても、4コマ以内なら引き込むよ」的なお話です。自作パチスロについて記事のまとめ...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart10(クラス間で出目情報をやり取りする)

どうも、パチスロを自作している素人&変人です。出目情報を管理するクラスを作ったのですが、だいぶゴチャついてきました。今回はクラス間で出目情報のやり取りをする部分を整理します。C# の Tuple(タプル)という機能を使うと便利でした。今回の...
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