プログラミング初心者

Unity記事

ビット演算について(備忘用)C#, Unity

どうもオリジナルパチスロを自作している人です。変態です。今回は「ビット演算」について自分の備忘用に残しておきます。ノートに書くと紛失する人なので記事にします。3つint型を2進数で連結する方法int型の "1" と "4" と "32" を...
パチスロ開発

パチスロを作ってみたPart5(自作のリールを作ってみよう)

今回はパチスロのリール部分を作っていきます。この記事はPart5になります。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。リール部分はパチスロの肝というか、パチスロの全てですね!「図柄」も「配列」も自作してUnityに収めていきます。そんな...
Blender記事

パチスロを作ってみたPart3(レバー、ボタン作成)

今回も趣味でパチスロを作っていきます!Part3の今回は、レバーと停止ボタンの3DモデルをBlenderで作っていきます。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。レバーをモデリングしますまずはレバーを作成しますので、サイズ感について調...
Blender記事

パチスロを作ってみたPart2(リール作成)

パチスロのリールを作ってみよう今回のPart2ではリール部分を作っていきます。Blenderでリールを作成して最終的にはUnityにエクスポートしたいと思います。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。とりあえず、オブジェクトの作り方...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart1(モデリング)

どうも、なおゆです。完全に趣味で、パチスロを制作していきます。3Dで筐体を製作し、リール制御などはプログラミングで動かしたいと思います。これはPart1です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。作る方針・プログラム部分はUnit...
Unity記事

【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】

敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とかキャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とかそんな事ってありますよね?Inputの受け付けをスクリプトでON/OFFする方法今回はスクリプトで...
ProBuilder

【ProBuilder】オブジェクトを切り分ける方法【Unity】

どうもなおゆです。ProBuilder でオブジェクトの変形をしたい!でも検索しても出てこない!という事で、オブジェクトの変形方法について備忘もかねて記事を書いていきます。Unityのパッケージマネージャーに標準装備されているProBuil...
Unity記事

【Unity】急にビルドができなくなった時の解決方法(Android)

ビルドができなくなった時の解決方法環境Unity 2019.3.0f3作成したアプリはAndroid 向け子供向けアプリの9割が完成し、GooglePlayへのリリース用にビルドしようとしたある日、Unityのコンソールに恐怖のメッセージが...
Unity記事

【Unity】Androidアプリのアイコンを作成する

どうもなおゆです。今回はUnityで作成した子供向けアプリをGooglePlayで公開するべく、アイコンを作成していきます。環境開発環境:Unity 2019.3.0f3対応OS:Androidアイコン作成:Android StudioAn...
Unity記事

【Unity】クリック待ちの処理を実装する

どうもなおゆです。現在作成中の子供向けアプリで、チュートリアル画面を実装した時に使った、クリック待ちの処理を備忘として残しておきます。今回のテーマクリック待ちの処理を実装する。これが実際のチュートリアル画面の導入部分です。ネズミのセリフ「あ...
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