パチンコ

パチスロ開発

パチスロを作ってみたPart11(コントロール方式、小役の引き込みについて)

どうも。完全な趣味でパチスロを自作している人です。今回はリール制御、コントロール方式の「引き込み制御」の部分を作ります。簡単に言うと「成立フラグはビタ押しじゃなくても、4コマ以内なら引き込むよ」的なお話です。自作パチスロについて記事のまとめ...
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パチスロを作ってみたPart10(クラス間で出目情報をやり取りする)

どうも、パチスロを自作している素人&変人です。出目情報を管理するクラスを作ったのですが、だいぶゴチャついてきました。今回はクラス間で出目情報のやり取りをする部分を整理します。C# の Tuple(タプル)という機能を使うと便利でした。今回の...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart6(リール停止角度の取得)

今回はリール停止時の角度の取得方法について記事にしていきます。今回の記事はPart6です。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。パチスロのリールを止めて、小役を枠内に収めるとか。停止位置から何コマ滑らせるとか。入賞小役を判定するとか...
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