Unity記事

【Unity】オブジェクトのすり抜けを防止する方法

どうもなおゆです。 今作っているゲームで、床の上に食べ物オブジェクトがポトポト落下するようにしました。 しかし、どうやら何回かに一回の確率でバナナが床をすり抜けてしまうようです。床をすり抜けたバナナはそのまま奈落にGO!しますが、それだと困...
UI関係

【Unity】背景としてパターン画像を敷き詰める方法

どうもなおゆです。 今回のテーマ キッチンオブジェクトの後ろに背景としてパターン画像を敷き詰める ゲームの背景を「子供感」のある感じにしたかったのですが、Unityアセットストアにいい感じの素材がありませんでした。SkyBoxを変えてみまし...
Unity記事

【Unity】配列の要素をシャッフルする方法(図解)

どうもなおゆです。前回はコルーチンについて説明しました。 今回は、配列に入れているプレハブをランダムに並び替えする方法について、備忘も兼ねてまとめます。(配列の型を変えるとintなどでも応用可能) 【環境】Unity2019.2.9f1 ,...
Unity記事

Coroutine(コルーチン)を使って1秒ごとにプレハブを生成

今回のテーマ オブジェクトを一定間隔で生成するようにコルーチンで指示を出す どうもなおゆです。前回はInstantiateの使い方でした。 今回は備忘も兼ねて、コルーチンの使い方についてまとめます。 前回、プレハブを同じ座標に生成したら、オ...
Unity記事

【Unity】Instantiate関数を使って配列からプレハブを作成する

今回のテーマ 配列で管理しているオブジェクトをInstantiate関数で作成する。 どうもなおゆです。前回は配列にプレハブを入れる方法でした。 前回はハンバーガー・バナナ・寿司のプレハブを配列に入れたので、今回ははそれをInstantia...
Unity記事

【Unity】Prefab(プレハブ)を配列に入れる

今回のテーマ ・GameObject型の配列を作りPrefab(プレハブ)を入れる。 どうもなおゆです。前回記事の続きになります。 開発中のゲームで食べ物を飛ばしますので、備忘も兼ねて配列について書いていきます。 前回はハンバーガーがランダ...
Unity記事

【Unity】Randomクラスを使ってハンバーガーを飛ばす(その2)

今回のテーマ Randomクラスを使ってオブジェクトをランダムな方向にぶっ飛ばす どうもなおゆです。 前回の記事の続きになります。 開発中のゲームで食べ物を飛ばしますので、備忘も兼ねてRandomクラスについて書いていきます。 前回はハンバ...
Unity記事

【Unity】AddForceを使ってハンバーガーを飛ばす(その1)

今回のテーマ UnityのAddForce関数の使い方 どうもなおゆです。新しく作るゲームで食べ物を上方向に飛ばしたいので、UnityのAddForceの使い方について備忘も兼ねて書いていきます。 AddForceとは オブジェクトを移動さ...
プログラミング記事

プログラミングの独学で役に立った本(特にC#)

プログラミングを独学しようと思っっている方向けの記事です。 どうやって勉強しますか?多くの人が「まずは本屋に行って・・」と考えるはずです。私もその1人でしたが、技術書って意外といい値段しますよね?失敗しないためにも、この記事を参考にしていた...
Unity記事

Androidアプリの戻るボタンが無い、効かない話

どうも、兼業アプリ開発者のなおゆです。 UnityでAndroid向けアプリをビルドしたところ、ナビゲーションバーの戻るボタンが効かない状態になってしまったので備忘も兼ねて、対応方法をまとめます。 ナビゲーションバーとは? ナビゲーションバ...
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