Unity記事 パチスロを作ってみたPart10(クラス間で出目情報をやり取りする) どうも、パチスロを自作している素人&変人です。 出目情報を管理するクラスを作ったのですが、だいぶゴチャついてきました。 今回はクラス間で出目情報のやり取りをする部分を整理します。 C# の Tuple(タプル)という機能を使うと便利でした。... 2023.05.07 Unity記事クラス設計コードの書き方パチスロ開発プログラミング記事
クラス設計 パチスロを作ってみたRart4(状態管理コードを図解で説明) 今日も今日とて自作パチスロを作っていきます! 今回は状態管理についてプログラムを作っていきます。 この記事はPart4になります。自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 今回のテーマ パチスロのプログラム部分を作っていこう。 状態を... 2022.11.05 クラス設計パチスロ開発プログラミング記事
Unity記事 【Unity】Bool値が変更されたタイミングで処理を実行する【C#】 UniRxを使ってbool値の変更待ちを実現しますasync await を使って時間差を表現しています(使わなくても実装できます) この記事では UniRx の基本的な使い方の説明はしません。 この記事では async await の基本... 2022.05.04 Unity記事イベント処理クラス設計コードの書き方
Unity記事 【C#】依存性逆転の原則をクソゲーを使って簡単に説明【Unity】 このページに辿り着いた方は、SOLID原則に足を踏み入れ、キレイなコードを書きたい!と思っている中級者なのでしょう。 そして辿り着いた「依存性逆転の原則」という謎の原則!?漢字多すぎてもはや無理!!って感じですか? わかります。私もそうです... 2021.10.28 Unity記事イベント処理クラス設計コードの書き方