オブジェクトの動作

Unity記事

【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】

敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とかキャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とかそんな事ってありますよね?Inputの受け付けをスクリプトでON/OFFする方法今回はスクリプトで...
UI関係

【Unity】ショボいUIから卒業しよう(DOTweenの使い方)

私が初めて作ったゲームはボタンなどが非常にショボいつくりでした。これは致命的でした。やはりゲームも人間と同じで、第一印象、ファーストコンタクトが全体の印象に大きく影響を与えます。ユーザーが最初に触る部分はどこでしょう?大抵のゲームではスター...
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【Unity】スマホゲームのタッチ操作やズームの原理(図解)

どうもなおゆです。スマホアプリのズーム動作を実装する際に、タッチ処理について何日も悩んだので備忘として記事をのこしておきます。今回のテーマスマホのタッチ動作とズーム動作の原理について解りやすく図解で説明今回は原理についてのみ説明して、実装コ...
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【Unity】回転とオイラー角について簡単に説明

どうもなおゆです。オブジェクトを回転させる時に、オイラー角など色々なところでつまづいたので記事に残しておきます。rotationとRotateの違い私がUnityを触り始めた時にまず混乱したのがこの二つです。ほとんど同じ雰囲気を出してますも...
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【Unity】オブジェクトのすり抜けを防止する方法

どうもなおゆです。今作っているゲームで、床の上に食べ物オブジェクトがポトポト落下するようにしました。しかし、どうやら何回かに一回の確率でバナナが床をすり抜けてしまうようです。床をすり抜けたバナナはそのまま奈落にGO!しますが、それだと困るの...
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【Unity】AddForceを使ってハンバーガーを飛ばす(その1)

今回のテーマUnityのAddForce関数の使い方どうもなおゆです。新しく作るゲームで食べ物を上方向に飛ばしたいので、UnityのAddForceの使い方について備忘も兼ねて書いていきます。 AddForceとはオブジェクトを移動させる関...
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