イベント処理

Unity記事

【Unity】条件を満たしたら1回だけ処理を実行する方法

今回やること・5回ボタンが押されたら、1回だけ処理を走らせる・Updateとかboolとか使わないでスッキリ完結に記述する・UniRxというアセットを使いますゲーム画面ですこんなんです。真ん中にボタンが1個ある、すごくシンプルなゲームこのボ...
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【Unity】Bool値が変更されたタイミングで処理を実行する【C#】

UniRxを使ってbool値の変更待ちを実現しますasync await を使って時間差を表現しています(使わなくても実装できます)この記事では UniRx の基本的な使い方の説明はしません。この記事では async await の基本的な...
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【C#】依存性逆転の原則をクソゲーを使って簡単に説明【Unity】

このページに辿り着いた方は、SOLID原則に足を踏み入れ、キレイなコードを書きたい!と思っている中級者なのでしょう。そして辿り着いた「依存性逆転の原則」という謎の原則!?漢字多すぎてもはや無理!!って感じですか?わかります。私もそうです。で...
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【Unity】文字列で指定したクラス名のインスタンスを作成する【C#】

クラスが何種類もあるんだけど、そのインスタンスを作成する時に、クラス名を文字列で指定したいな。いでよ! "Hello" クラス!とかいでよ! "FuckYou" クラス!とかそんなん出来たら良いと思いませんか?作成するインスタンスを文字列(...
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【Unity】クラス設計におけるインターフェイスの役割【C#】

まず初めに断っておきますと、今回の記事は自分の備忘用です。クラス設計を勉強していく中で見つけたこちらの記事がとても分かりやすかったので、実際にインターフェイスを真似して作ってみました。そんな記事です。参考にさせていただいたスライドこちらは、...
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【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】

敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とかキャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とかそんな事ってありますよね?Inputの受け付けをスクリプトでON/OFFする方法今回はスクリプトで...
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【Unity】クリック待ちの処理を実装する

どうもなおゆです。現在作成中の子供向けアプリで、チュートリアル画面を実装した時に使った、クリック待ちの処理を備忘として残しておきます。今回のテーマクリック待ちの処理を実装する。これが実際のチュートリアル画面の導入部分です。ネズミのセリフ「あ...
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【Unity】Tagを使って判定処理をする

どうもなおゆです。今回はタグの使い方です。今回のテーマの流れバナナをタップした時に爆発するようします。流れはこうです。オブジェクトをタップするとEvent Triggerが作動クリックされたオブジェクトのTagを判定もしString型変数と...
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