Unity初心者

パチスロ開発

パチスロ小役図柄を描いてみた6 スイカ図柄

どうも。 「よ〜し今日は朝一から閉店まで打っちゃうぞ!」って気合入れると、午前中には帰路に着く「なおゆ」です。 今回はスイカ図柄のメイキングを記事にしていきます。 スイカ図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart10(クラス間で出目情報をやり取りする)

どうも、パチスロを自作している素人&変人です。 出目情報を管理するクラスを作ったのですが、だいぶゴチャついてきました。 今回はクラス間で出目情報のやり取りをする部分を整理します。 C# の Tuple(タプル)という機能を使うと便利でした。...
Unity記事

【Unity】一定時間、操作を受け付けないようにする方法【C#】

敵の攻撃を食らったら一定時間、操作できないようにする。...とか キャラクターの行動ターンが終わったら、一定時間、入力を受け付けない。...とか そんな事ってありますよね? Inputの受け付けをスクリプトでON/OFFする方法 今回はスク...
Unity記事

知育アプリ「子どもでも読める時計」リリース

Unityで自作したアプリを紹介します。 アプリ名 子どもでも読める時計 対象3歳以上ジャンル子供向け知育アプリ価格無料広告なし 小さい子供が時計を読めるように学習するための知育アプリです。 数字が読めない小さい子どもでも、色とイラストで時...
ProBuilder

【ProBuilder】オブジェクトを切り分ける方法【Unity】

どうもなおゆです。 ProBuilder でオブジェクトの変形をしたい!でも検索しても出てこない! という事で、オブジェクトの変形方法について備忘もかねて記事を書いていきます。 Unityのパッケージマネージャーに標準装備されているProB...
Unity記事

【Unity】急にビルドができなくなった時の解決方法(Android)

ビルドができなくなった時の解決方法 環境 Unity 2019.3.0f3 作成したアプリはAndroid 向け 子供向けアプリの9割が完成し、GooglePlayへのリリース用にビルドしようとしたある日、Unityのコンソールに恐怖のメッ...
Unity記事

【Unity】Androidアプリのアイコンを作成する

どうもなおゆです。今回はUnityで作成した子供向けアプリをGooglePlayで公開するべく、アイコンを作成していきます。 環境 開発環境:Unity 2019.3.0f3 対応OS:Android アイコン作成:Android Stud...
Unity記事

【Unity】クリック待ちの処理を実装する

どうもなおゆです。 現在作成中の子供向けアプリで、チュートリアル画面を実装した時に使った、クリック待ちの処理を備忘として残しておきます。 今回のテーマ クリック待ちの処理を実装する。 これが実際のチュートリアル画面の導入部分です。 ネズミの...
UI関係

【Unity】簡単にそれっぽい得点ゲージをつくる

UIの画像を使って得点ゲージを簡単に作成する 今回のテーマ 合計得点が0でゲージなし、合計得点が100でゲージMAXになるようにUIを作成する まずは画像を追加しましょう 画像は、得点によって変化するゲージ本体の画像と、変化しないゲージ枠を...
UI関係

【Unity】ショボいUIから卒業しよう(DOTweenの使い方)

私が初めて作ったゲームはボタンなどが非常にショボいつくりでした。これは致命的でした。 やはりゲームも人間と同じで、第一印象、ファーストコンタクトが全体の印象に大きく影響を与えます。 ユーザーが最初に触る部分はどこでしょう?大抵のゲームではス...
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