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【Unity】フラグ管理をわかりやすくしよう【C#】

Unityでゲームを作成しているとフラグ判定により処理を分岐することがあります。 今までの私は、フラグ管理を下記のように行っていました。 bool flagA = true; bool flagB = false; bool flagC =...
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