小役

パチスロ開発

パチスロ小役図柄を描いてみた7 ブランク図柄

どうも。 「ボンバーガール」のレバーオンに気持ちを込め過ぎて小指を内出血しました。 「なおゆ」です。 今回はブランク図柄のメイキングを記事にしていきます。 ブランク図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「ビッ...
パチスロ開発

パチスロ小役図柄を描いてみた5 レギュラー図柄

どうも。 JOY!JOY!JOY!パチスロ最高! 気分はラッキーパラダイスな「なおゆ」です。 今回はレギュラー図柄のメイキングを記事にしていきます。 レギュラー図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「ビッグボ...
パチスロ開発

パチスロ小役図柄を描いてみた4 ビッグボーナス図柄

どうも。 「あ、今の遅れだ」って思った時はだいたい勘違いな「なおゆ」です。 今回はビッグボーナス図柄のメイキングを記事にしていきます。 ビッグボーナス図柄以外の記事はこちら↓ 「チェリー図柄」「ベル図柄」「リプレイ図柄」「レギュラー図柄」「...
パチスロ開発

パチスロを作ってみたPart12(7図柄はなぜカッコいいのか?その秘密に迫る)

どうも。完全な趣味でパチスロを自作している変なオジさんです。 今回は「ボーナス図柄はなぜあんなにカッコいいのか?」そんな当たり前の事を真剣に!!考察していきますッ!! 「自分で7図柄を描いても全然イケてない...」 悩んでいた私は、割とマジ...
Unity記事

パチスロを作ってみたPart9(フラグ抽選の仕組みをプログラミングする)

今回はフラグ抽選をするためのプログラムを書きます。 フラグ抽選の仕組みも説明します。 今回の記事はPart9です。 自作パチスロについて記事のまとめはこちらです。 今回やること ・プログラムの開発環境はUnity ・減算演算方式でフラグ抽選...
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